北京奥运会100天倒计时主题曲《北京欢迎你》MV完整版

原来打dota的时候听过几遍。。可惜印象不深。。看了mv以后越听越有感觉~~估计都看过了。。

  北京奧運會100天倒計時主題歌
Theme Song for the 100-day Countdown to the Beijing Olympic Games

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北京欢迎你
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北京歡迎你
作曲:小柯
作詞:林夕

【陳天佳】迎接另一個晨曦 帶來全新空氣
【劉歡】氣息改變情味不變 茶香飄滿情誼
【那英】我家大門常打開 開放懷抱等你
【孫燕姿】擁抱過就有了默契 你會愛上這裡
【孫悅】不管遠近都是客人 請不用客氣
【王力宏】相約好了再一起 我們歡迎你
【韓紅】我家種著萬年青 開放每段傳奇
【周華健】為傳統的土壤播種 為你留下回憶
【梁詠琪】陌生熟悉都是客人 請不用拘禮
【羽泉】第幾次來沒關係 有太多話題

【成龍】北京歡迎你 為你開天闢地
【任賢齊】流動中的魅力充滿著朝氣
【蔡依林】北京歡迎你 在太陽下分享呼吸
【孫楠】在黃土地刷新成績

【周筆暢】我家大門常打開 開懷容納天地
【韋唯】歲月綻放青春笑容 迎接這個日期
【黃曉明】天大地大都是朋友 請不用客氣
【韓庚】畫意詩情帶笑意 只為等待你

【汪峰】北京歡迎你 像音樂感動你
【莫文蔚】讓我們都加油去超越自己
【譚晶】北京歡迎你 有夢想誰都了不起
【陳奕迅】有勇氣就會有奇蹟

【閻維文】北京歡迎你 為你開天闢地
【戴玉強】流動中的魅力充滿著朝氣
【王霞 李雙松】北京歡迎你 在太陽下分享呼吸
【廖昌永】在黃土地刷新成績

【林依輪】北京歡迎你 像音樂感動你
【張娜拉】讓我們都加油去超越自己
【林俊傑】北京歡迎你 有夢想誰都了不起
【阿杜】有勇氣就會有奇蹟

【容祖兒】我家大門常打開 開放懷抱等你
【李宇春】擁抱過就有了默契 你會愛上這裡
【黃大煒】不管遠近都是客人 請不用客氣
【陳坤】相約好了再一起 我們歡迎你

【謝霆鋒】北京歡迎你 為你開天闢地
【韓磊】流動中的魅力充滿著朝氣
【徐若瑄】北京歡迎你 在太陽下分享呼吸
【費翔】在黃土地刷新成績

【湯燦】我家大門常打開 開懷容納天地
【林志玲 張梓琳】歲月綻放青春笑容 迎接這個日期
【張靚穎】天大地大都是朋友 請不用客氣
【許茹芸 伍思凱】畫意詩情帶笑意 只為等待你

【楊坤 范瑋琪】北京歡迎你 像音樂感動你
【游鴻明 周曉歐】讓我們都加油去超越自己
【沙寶亮 滿文軍】北京歡迎你 有夢想誰都了不起
【金海心 何潤東】有勇氣就會有奇蹟

【飛兒 龐龍】北京歡迎你 為你開天闢地
【吳克群 齊峰】流動中的魅力充滿著朝氣
【5566 胡彥斌】北京歡迎你 在太陽下分享呼吸
【鄭希怡 刀郎】在黃土地刷新成績

【紀敏加 屠洪剛 吳彤】北京歡迎你 像音樂感動你
【郭容 劉耕宏 騰格爾】讓我們都加油去超越自己
【金莎 蘇醒 韋嘉】北京歡迎你 有夢想誰都了不起
【付麗珊 黃征 房祖】有勇氣就會有奇蹟

【全體】北京歡迎你 有夢想誰都了不起
【全體】有勇氣就會有奇蹟
【全體】北京歡迎你 有夢想誰都了不起
【全體】有勇氣就會有奇蹟

!![原创]dota allstars 6.53 发条地精攻略 rattletrap (新英雄) 心得 +录像replay!!(已登在dota.uuu9.com主页)

哈哈哈哈 首先我认为此英雄的模组设计的极其搞笑,他没有腿还时刻保持在走路的姿势。电量无限 浑身是劲!!!一、英雄介绍(技能介绍转自dotacn WatLerkLingL)

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来初始生命:606              |初始魔法:221   
初始射程:近战(125)|初始攻击间隔: 1.7(不得而知)
初始移动速度:310        |初始防御:2.1
基本属性:力量              |初始攻击力:55 – 57
初始力量值:24    |初始敏捷值:13    |初始智力值:17 力量增长系数:2.9    | 敏捷增长系数:1.2    |智力增长系数1.7         
此英雄所有技能均对roshan无效……

弹幕冲击 (Battery Assault) [E]       发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒  
冷却时间:32/28/24/20秒  
魔法消耗:75点   
等级1:每次喷射造成20点的伤害。
等级2:每次喷射造成40点的伤害。
等级3:每次喷射造成60点的伤害。
等级4:每次喷射造成80点的伤害。  
      这个技能就像ts的爆,使用技能后自动释放,持续15秒,貌似是以前BB的刺的加强版,追杀恶心人应该不错……
能量齿轮 (Power Cog) [C]        发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。冷却时间:15秒   
魔法消耗:50/60/70/80点
  
等级1:屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2: 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。   
等级3:屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。   
等级4:屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。       说白了,就是在发条地精周围瞬间出现8个魔法器(如下图),把自己困住(晕-_-!~),这些魔法器是建筑,带有魔法免疫技能,并且受到3次攻击后消失如果有带魔法的单位靠近(英雄/远程小兵/部分野怪)就会将它推走,并造成伤害,之后推走单位的那个魔法器失去能量,不能再次推敌方。

照明火箭 (Rocket Flare) [R]      向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。(对远古单位无效)(目测速度1000魔兽单位/s)可释放于未探测的区域施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒   
魔法消耗:50点 等级1:造成100点伤害,真视效果持续5秒。  
等级2:造成133点伤害,真视效果持续10秒。   
等级3:造成166点伤害,真视效果持续15秒。   
等级4:造成200点伤害,真视效果持续20秒。         这技能可真是太强悍了……全地图释放,探视野……不解释了。要注意这个技能的释放是有延迟的。

发射钩爪 (Hookshot) [T]
  
      向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。 冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点   
  
等级1:施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。   
等级2:施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。   
等级3:施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。       屠夫钩子的反转版(把自己拉到钩子所碰触的第一个敌方(野怪不可)身上。),速度极快(6000个魔兽单位/s),射程极远。
进入正题
二、技能分配
个人推荐 首升1 级的目的在于  在2分钟之前探清要对路的英雄 方便与队友协商路线。还有一个很重要的作用就是查看树林里有无敌方gank拿一血。前期想用火箭杀死人是很难很难的。所以的高伤害在前期面对300范围内数量很少的敌方单位时非常有优势(想要达到最大伤害输出需与配合) 如果面对viper等压线s级英雄时 可以在把握好300范围的距离后 用0.75的时间差进行正补。 但是如果想用来全体收兵正补比较困难,因为它的砸炮儿是300范围内随机的。用来救人和团控作用非常大。当眼睛用。gank,团控,救人都是变态之作(前提是要至少打得中敌方单位,如果稍微偏一点

也没关系,他的晕眩是100多范围内,但是如果钩到友方英雄,小兵或creeps则没有效果)(P.S.:
的隐身无法逃出外)

三、如何杀人 (不考虑stun英雄配合情况下)  

接近英雄以后挑衅几刀 想办法让他追你打 一旦他周围300范围没有小兵立刻++注意:一定要让他孤身与你交战 不然你会死得很惨。有了
+++ 就这么简单 此英雄也能担当团队控制的角色 因为小范围stun+几秒的锁定可以让敌方近战英雄失去很多用途。如果在对方英雄走位扎堆的情况下到 就完美了~~看到这里想必大家就应该知道发条要起到一个连招猛男的作用。 所以接下来的装备路线要顺应潮流,随机应变。(暂不考虑hod流)

四、装备路线
出门装个人倾向于+*3组+*1(考虑好出什么扛装后参照来购买物品)
但是核心装备是

根据自己前期打钱速度及喜好可以选择过渡
对方法师多    出
不多      出
近战很多 再考虑出刃甲(但对开了bkb的近战单位无影响 )
在对方英雄具有隐形技能时,眼睛可以说是你一部分的责任,以防你的gank失败。
个人觉得没有太大必要 因为他的钩子距离简直太长了 而且无法给塔增加护甲 当然中期发展顺利可以出
至于 我还没用他做过dps,没考虑过。所以前期+就够了
接下来   就依战局而定了
没有意外的情况下个人推荐加力量加攻加血加队友的安全感
(如果想增加杀人数和被杀数的可以考虑 ,,dps装。。。至于,经过本人实践让小人都被齿轮围在里面并不
容易,因此不推荐)

五、如何防止被杀

当你看到小地图有英雄不在时要养成常用飞弹探路的好习惯。如果遭到不幸 可以分为以下几种情况说明:1:在有一个或多个近战英雄追杀你的时候立马开,效果爽歪歪。(特别是2:只看到一个人抓你时 如果距离较近 为保险起见直接他,往回走两步,(如果有3级,可能不需要),最后再a掉里你要逃的路线的齿轮(要能掌握好尺寸让他在你立刻放下的

时候弹飞,可别被圈住,的最佳位置是在狭窄的过道上,例如所有的坡,河道,塔与树林的间隙,树与树

的间隙)   
3:只看到一个人抓你时 如果距离较远 例如被Viper粘住。直接在最佳位置,a掉里你要逃的路线的齿轮。因为他要拆除一个齿轮要攻击3次,并且损失约个位数金钱。。他与一个齿轮保持200左右范围内也能被弹开并且被mana burn。

4:当有两个或两个以上敌人从同一地点gank你,遵循第3条情况处理

5:当有两个或两个以上敌人从不同地点gank你,找到你要逃跑的路线对你最有威胁的敌人他, 走两步,再(注意不要到友方小兵)一般用于从侧翼或后翼包抄你的敌人,这会让他们很郁闷。也很出彩。

6:如果你被禁魔了,能跑就跑,能绕会树林就绕一会树林。

六、团站的作用(推荐肉装)
建议不要站在太显眼的地方,因为别人都知道你是个小屠夫~~都会注意你的走位。所以在你肉装成型前你要等待的就是对方英雄走位扎堆或放完第一轮aoe~~此时迅速向你的目标 ,能住的英雄越多越好。开,用清兵。重复。。。
P.S.:小心。。。开战前别让他看见你。。。
目标的选取是一个大问题。
首先考虑:出跳刀和BKB的先手控制型:。(前3个出了跳刀,后3个出了跳刀及bkb,并且在队友不能保证先手的情况下,发条必须第一个上,必须要到开,否则后果很严重)   

其次考虑:持续施法型,非强力控场型,近程攻击型及其他英雄
持续施法型:(这类英雄在没有BKB的情况下,发条可以不用先手。一旦他们施展持续魔法,距离远用打断,距离近用解决)
非强力控场型:

近程攻击型及其他英雄就不一一列举了。
   

  


七、相生相克
相生:与一些stun英雄配合都很有感觉,就不再熬述。
1v1小条条最不怕的就是所有爆发力弱,缺少逃生技能(包括qop和敌法师)以及靠肉搏的低攻速英雄,0.75s的打断真不是说着玩的。有时候在他面前无比尴尬。。。相克:
小条条是一个综合型选手,团战,gank,farm能力都很出色。所以没有人可以说是完克 。但是的出现确实让他的实力大打折扣。。。。一切形式的MANA BURN也是让你头疼的原因之一(And
沉默技对小条条的作用不是很大,但有时候又不太小。在察觉对方血少想要gank时尽量不要单独约见有大的   4兄弟都在的 。。。。极易被人反杀

好啦,能说的现在差不多就这些,毕竟本人语文不好,水平也有限,因为曾经很喜欢用屠夫 所以觉得这个英雄很有意思。更多的潜力期待大家去挖掘。

最后附上前两次使用发条的录像。第二局由于网吧机器故障,中途掉线。。。。

录像在侧边栏的box插件文件夹内my rattletrap(fa tiao di jing)1.w3g   

                                           ————原国内第一只魔兽争霸3 1v1战队(CT)队员CT-LazY~.~EnouF

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T.I - Big things poppin’
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